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Hero's Land(ヒーローズランド)における、キャラクターの最強ランキング(Tier表)です。最新環境におけるキャラの強さを役割別でまとめているため、キャラの強さを知りたい時にお役立てください。 🖋️はるうどん ボス攻略一覧 冥王ネルガル
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攻略チャート/ゲーム開始~地下1階
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人材に関して 量産機選定 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン アライメント参入キャラ 人材に関して シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 ①.エマ (&フランクリン) ②.カクリコン&ライラ&チャン ③.ブラン&ベン ①を犠牲にする事で②が、②を犠牲にする事で③を参入させることが可能になる。(詳しくは後述) 開発計画を放置した場合はエマ・カクリコンが残る。アライメントが低ければフランクリンも参入。 バスクとシロッコ・サラ・レコア・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサスも選択を迫られる。 シロッコを残したいなら、 『シロッコの提案を全てYES』 『アクシズが出る前にアライメントを一番右のブロックに入れる』 『2度目の同盟提案までそれを維持』 の3点を守っていればOK。 mk-2強奪イベントが発生すると多くのパイロットが任務中になって人材が不足しだす。スタート時はカオス寄りなので、ゲージを下げてゼロやコリニーを参入させるのも一つの手だが、シロッコたちを残すためにはアライメントを高くしておく必要があるので、よく考えること。アライメントを高くするとカオス参入キャラは離脱する。 (その逆も同様で、ロウで参入するコウやクリスはカオスに寄ると順次離脱する) シロッコとゼロを両立したい場合は、バスクを粛清してシロッコの残留が決定してからゲージを下げればいい。 量産機選定 序盤 (エゥーゴ戦前半) ◎ ・ジム・キャノンⅡ・・・・・・射程3の攻撃が行え、コストも適正も優秀。序盤はこれだけ作っていてもOK。 ○ ・ハイザック・・・・・・コストが安く、武装変更可。索敵機能を除けばクゥエルとほぼ同等。 ・ジムクゥエル・・・・・・ジムⅡより耐久は劣るが範囲2の策敵ができる優良機。ただしコストがやや高い。 ・ジムⅡ・・・・・・特徴は少ないが安くて硬い。これと上記2機は地上適正が悪いので実質宇宙用。 ・パワード・ジム・・・・・・比較的安価で適正が優秀。命中率をパイロットで補えば戦闘力もクゥエル並。 △ ・ジム改、ジム・カスタム・・・・・・力不足が否めない。初期配置の機体は上位機へ改造してしまおう。 ・ガルバルディβ、マラサイ・・・・・・上の2機とは逆で、性能はいいが高価。量産向きとは言い難い。 中盤 (エゥーゴ戦後半~アクシズ戦) ◎ ・バーザム・・・・・・1T生産可能で安価にも関わらず、性能良好で燃費も抜群。終盤でも数で押せる。 ・シュツルム・ディアス・・・・・・ジムキャノンⅡの上位版で射撃が強力。高価だが性能には見合っている。 ○ ・ハイザック・カスタム・・・・・・高命中率の狙撃が実に便利。が、ジム・キャノンⅡでも代用できてしまう。 ・ギャプラン・・・・・・地上での移動力が素晴らしいので1~2スタック作ると便利。本格的な量産には不向き。 △ ・ジムⅢ・・・・・・悪い機体ではないが、バーザムがあるのでほぼ出番はない。 ・ガブスレイ、ハンブラビ・・・・・・比較的早期に作れて性能もいいが、あまりに高価。封印推奨。 終盤 (対グレミー軍~ネオジオン) ・ジェガン・・・・・・連邦系では最強の量産機。ティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート 2T目に提案、10Tほど放置すると消滅 【開発開始4T後、テストパイロット派遣へ】 『テストパイロット派遣』 YES → ジェリド・カクリコン・エマが任務中に。【2T後、ガンダム強奪部隊追撃へ】 NO → 2T後にガンダムMK-2が強奪。敵軍でMK-2生産開始。自軍は開発プラン入手。(イベント終了) 『ガンダム強奪部隊追撃』 YES → バスク・ガディ・ジャマイカンが任務中に。2T後にエマが寝返る。【ジャマイカンの追撃へ】 NO → MK-2生産可能。5T後ジェリド・カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。10T後にフランクリン参入 [アライメントが関係する可能性あり] (イベント終了) 『ジャマイカンの追撃』 YES → バスク復帰。MK-2生産可能。ライラ・チャンは戦死。3T後マラサイ開発プラン入手。5T後カクリコン戦死。ジャマイカン・ガディ復帰。ジェリド負傷。【ジャブロー防衛戦発生後2T目、ブラン支援要請へ】 NO → 任務中のキャラが復帰。チャン&ライラが参入。MK-2生産可能。3T後ジェリド&カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。(イベント終了) 『ブラン支援要請』 YES(フォウ・ロザミアが参入済み) → フォウ&ロザミアが任務中に。3T後アーガマ撃破。ブラン&ベンが参入。フォウ&ロザミアが復帰。グリプスにMK-2(白)×1が配備。(イベント終了) YES(ロザミアのみ参入済み) → ロザミアが任務中になり3T後に負傷。ブラン戦死。【ベン支援要請へ】 YES(ロザミア未参入) → 総資源-3000。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) NO → アライメント低下。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) 『ベン支援要請』 フォウが参入済み → フォウが任務中に。3T後ウッダー隊敗北。フォウ負傷、ベン戦死。(イベント終了) フォウ未参入で3T経過 → アライメント低下。ウッダー隊敗北。ベン戦死。(イベント終了) 開発計画を放置すると、12T目に自動的に開発が始まり、次のターンに強奪イベントが発生、両軍でMK-2が開発可能になる。その10T後、アライメントが20%以下だとフランクリンが前線配属を志願してくる。 どのルートを進んでも、最終的にガンダムMK-2は両軍で開発可能になる。 ちなみに『ジャマイカンの追撃』か、それ以前でイベントを終了させると、ジャブロー戦でアーガマMS隊が参戦してくる。 ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 『基本方針』 エゥーゴは6T目敵フェイズまで侵攻して来ないので、4Tあたりまで攻めに徹して構わない。 敵と隣接するエリアに下手に大部隊を置くと、敵も戦力を増強してくる。弱い機体は僻地の防衛に回し、ジムクゥエル、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡなどの優良機種で進行部隊を構成すること。 敵のジムカスタムは恐るるに足らないが、たまに遭遇するリック・ディアスは強敵なので注意。ジムキャノンⅡなら射程外から攻撃可能なので活用しよう。 空白の特別エリアは、対応するイベントが起こるまで手出しが出来ないので無視していい。 地上では空白地帯を積極的に埋めていくといいが、6T後の敵の動向には気を払うこと。北京攻略作戦がだいぶ後になる都合上、ペキン・中国あたりが敵で膨れ上がることがあるので、数ターンに一度は面倒でも必ずガス抜きを行おう。 ティターンズ編は敵が突然現れる類のイベントが多いので、勝ち進んでいても油断は禁物。 『生産』 パイロット機・・・・・序盤は、・イベントで開発できるガンダムMK-Ⅱ(武装A)が、やや値段は張るがバランス良好。ただ、当初はパイロットが少なく、後半になるともっといい機体が増えるので過剰生産は控えたほうがいい。1~3機程度を主力部隊に置けば十分だろう。また、シロッコ参入時にプランを入手できるメッサーラは移動能力に難があるものの、開発時期を考えると破格の性能を誇り、非常に頼もしい。 量産機・・・・・・とりあえずジムキャノンⅡを3機単位で重点生産。地上・宇宙ともに、3~4スタックぐらいずつ用意すれば、戦闘がかなり楽になる。また、初期配置には頼りない機体が多いので、それらは改造で強化するのがいい。ジムコマンドはジムスナイパーⅡへ、ジム改はパワードジムへ、ジムカスタムはジムキャノンⅡへとそれぞれ改造すれば、安値で即戦力に変えることが出来る。 『攻略チャート』 サイド1鎮圧作戦 サイド4鎮圧作戦・・・・・・1T目に提案 サイド1はア・バオア・クーの部隊のみで制圧できる。問題はサイド4の方で、ソロモン駐留部隊が力不足なため、そのまま攻め込んでも苦戦は免れない。周辺のジムを呼び寄せてから攻撃しよう。敵部隊には高確率でジムⅡがいるが、この時点では結構な強敵で、正面からストレートに挑むとかなりの被害を受ける。間接攻撃を駆使するか、パブリクのビーム撹乱膜にクゥエルなどの実弾持ちを組み合わせて戦うと、大幅にダメージを抑えられる。 サイド5鎮圧作戦・・・・・・サイド1とサイド4を占領済みで提案 サイド2鎮圧作戦 サイド6鎮圧作戦・・・・・・サイド5を占領済みで提案 サイド1・4を攻略した部隊に、生産したジムキャノンⅡを1~2スタック加えれば問題なく戦っていけるはず。攻略作戦や特別プランなど、出費がかさむ時期なので、積極的に生産を行っているとこの辺りから徐々に資金繰りが苦しくなってくる。修理で余計な出費をしないように、間接射撃を中心に戦い、極力損害を受けないようにしていこう。 サイド2とサイド6を制圧するとエゥーゴのジャブロー攻撃が始まる。準備不足と思ったら、どちらかを生殺しにして戦力を整えるべし。また、ブランを自軍に参入させるつもりなら、ここで時間を稼いで必ずロザミアとフォウを出現させておくこと。(詳しくは 『新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート』 を参照) オーガスタ研究所支援計画・・・・・・基礎技術が18で提案 実行するとアライメントが低下。3T後にロザミアが参入し、ギャプランの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとゲーツが参入し、バウンド・ドックの開発プラン入手。 ゲーツは、毎ターン小投資を重ねていると、だいたい90T~100T目あたりに加わる。 ムラサメ研究所支援計画・・・・・・『オーガスタ研究所支援計画』実行の6T後に提案 実行するとアライメントが低下。3T後にフォウが参入し、サイコガンダムの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとサイコガンダムMK-Ⅱの開発プラン入手。 シロッコの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが13 シロッコとハイファンが自軍に加わり、メッサーラの開発プラン入手。 シロッコの兵器開発提案・・・・・・シロッコが自軍に在籍しており、技術レベルが一定になる 各技術レベルが20でガブスレイとハンブラビ、23でパラス・アテネとボリノーク・サマーン、25でジ・Oの開発プランを入手。ジ・Oはクリア回数が1回以上でないと出現しない模様。(史実クリアはクリア回数にカウントされるが、史実敗北がカウントされるかは不明) エゥーゴによるジャブロー襲撃・・・・・・占領済み特別エリアが13 ジャブローは川が多くて動きにくい地形なので、遠距離攻撃が可能な機体を集めておくと戦いやすくなる。襲撃してくるのはネモとジムⅡの部隊だが、アーガマ関連のイベントが未発生、もしくは終了している場合、パイロット付きの百式やMK-2、リックディアスが加わり、格段に手強くなる。戦略フェイズでバスクの提案を許可すると、戦闘中の5T目に核爆発が起こり両軍とも戦力の30%が消滅、アライメントが低下する。却下するとアライメントが上昇し、通常通りの戦闘へ。 北米鎮圧作戦・・・・・・『エゥーゴによるジャブロー襲撃』発生後2T キャリフォルニアとニューヤークへ進攻可能になる。潜水艦がいる可能性があるので、対潜攻撃の手段は用意しておいたほうがいい。山が多いので、ハイザックなどの移動適性が悪い機体は移動距離に注意が必要。 サラ、シドレの参入・・・・・・占領済み特別エリアが15 サラとシドレが自軍に加わる エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠・・・・・・占領済み特別エリアが15になった2T後 2つの中立拠点がエゥーゴの領土になる。それぞれ10部隊ほどと大したことはないが、パイロット付きのリックディアスがいるので寄せ集めの部隊で挑むのはマズイかもしれない。初期配置では敵に水中用MSや飛行可能な機体がいないため、MSを満載した潜水艦で速攻をかけるのが有効。 ブレックス暗殺提案・・・・・・占領済み特別エリアが16 YESだとブレックスが死亡し、アライメントが3割ほど低下。オデッサとベルファストの使用権が認められる(占領可能になる)が、クワトロの演説イベントが発生し、直後にオデッサとベルファストを占領されてしまう。NOだと普通にオデッサとベルファストがエゥーゴに占領される。 ブレックスは指揮と階級こそ高いがそこまで強力な士官ではないし、経験値と功績値のいい稼ぎ元となる。アライメント大幅低下のリスクを考えると、原作重視プレイやカオスプレイでない限りは暗殺しないほうが無難。 北京攻略作戦・・・・・・ハワイ・トリントンを制圧すると提案 駐留部隊は15~30にくらいだと思われる。ここを落とせば多くのエリアに防衛部隊を割かなくて済むようになるので早く攻略してしまいたいが、下記のキリマンジャロがまずいようならそちらを優先したほうがいい。 エゥーゴによるキリマンジャロ襲撃・・・・・・ブレックス暗殺5T後(暗殺しない場合は4T後) キリマンジャロ襲撃部隊はジムⅡ・ネモが2スタックずつとガルダ一機。準備さえしておけば怖い相手ではないが、耐久が高い機体が揃っているので軽視しすぎないほうがいい。 ヨーロッパ攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリアが18で提案 『ブレックス暗殺提案』の欄にある通り、イベントでヨーロッパの中立拠点が敵に占領される。戦力的にはそれぞれ10機前後と大したことはなく、すぐに侵攻してくるわけでもないので焦らなくても大丈夫。だが、放っておくのは得策ではないので、北京を落としたら、隣接エリアの多いオデッサへ速やかに攻め込もう。 なお、ベルファストかオデッサのどちらかを制圧するとアクシズが出現する。出現後は時間経過でイベントが進行するため、シロッコを残したい場合や戦力不足を感じた場合は、両方の拠点を同時に生殺しにして調整しておくこと。ある程度粘る必要があるが、バーザムの開発が終了すると戦いはかなり楽になる。 地上の敵を掃討しても地上兵器にはまだ出番があるので、ガルダやザク・マリナーなどは残しておこう。 グリプス戦役 後半 ティターンズ編の正念場と言ってもいい。2つの勢力を同時に相手しなければいけないので、自信が無ければヨーロッパ攻略作戦の時に必ず戦力の増強をしておくこと。アクシズは最初はガザ系が主力だが、徐々にガルスJなどを出してくるようになる。辛ければ技術投資を完全にストップして全力生産の方針にしてもいいが、少なくとも基礎20・MS22までは上げて、バーザムのプランを入手しておいたほうがいい。 アクシズの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが18、オデッサかベルファストのどちらかを占領 アクシズ勢力が出現。支配エリアは「宇宙要塞アクシズ」と宇宙9、宇宙10。アクシズ以外のエリアには攻め込めるが、どのみち後で強制的に取り返されるので無視しておいても構わない。 レコア投降・・・・・・アクシズの帰還と同ターン レコアが参入する。 シロッコの同盟提案・・・・・・『アクシズの帰還』と同ターン YESだとアクシズと相互不可侵に (ただし数ターンで解除される)。NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。 なお、ここからしばらくの間、シロッコが任務中になる。裏切らなければ、アクシズ戦中盤で帰還する。 ハマーンとの会談・・・・・・シロッコの同盟提案を承知した3T後 YESだと2T後、NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。それ以外には特に違いはない。 ゼダンの門崩壊・・・・・・アクシズとの決裂後 (※上記2項目を参照) ア・バオア・クーが崩壊し、生産能力を喪失。同時にサイド3、サイド1、ソロモン、ア・バオア・クー、宇宙9、宇宙10、宇宙11、宇宙12、宇宙13がアクシズ占領下に置かれる。 不可侵条約は自動的に破棄され、次のターンから侵攻を開始してくる。そのため敵に隣接する拠点に戦力を配備しておかないとパニックに陥る。エゥーゴを倒すまでアクシズの特別エリアに攻め入ることが出来ないので、当面の間はガス抜きと防衛に徹するしかない。特にソロモンと隣接するサイド4は要注意。 重要拠点でなくなったア・バオア・クーは占領できるが、多くの敵拠点に包囲されている関係上、対アクシズ戦が進むまでは敵の執拗な侵攻を受ける羽目になる。この時に限った話ではないが、大部隊を置くと敵も数を増強するので、防衛部隊は数を絞って質を重視すること。不意の侵攻に備え、1Tで駆けつけられる位置に予備部隊を用意するのも忘れずに。 シロッコの同盟提案その2・・・・・・『ゼダンの門崩壊』の1T後 重要なイベント。NOを選ぶと、シロッコがレコア・サラ・ハイファン・ヤザン隊を連れてアクシズに寝返る。 YESを選んだ場合は、アライメントがゲージ全体の7割以上だと同盟は失敗するが、そのままゲーム続行。 7割未満の場合は、ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北 (ゲームオーバー) となる。 つまり、アライメントが7割未満だと、ティターンズ最強のパイロットや優秀な士官たちとお別れ確定。 当然、カオスプレイでは不可避なので素直に諦めよう。なお、前述のとおり、ゲージ調整はヨーロッパ攻略作戦時が最後のチャンスとなる。ゲージが一番右のブロックに入っていれば、75%以上なので確実に安全。 グラナダ制圧作戦・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』が終了、かつ制圧済み特別エリアが18で提案 恐らくは40~60の部隊が相手となる、エゥーゴとの最終決戦。Zガンダムや百式が配備されている可能性が高い上に、アクシズとの戦いが継続しているので全戦力を投入することが出来ず、激戦は必至。 通常の進攻が厳しいなら、系譜のころから存在する敵誘導作戦を使うのも有効。一例としては、まずサイコガンダムと戦闘機(足が速いほうがいい)・型落ちMSを投入。敵が舌なめずりをしながら突進してくるので、サイコガンダムが拠点に陣取り、他の機体はZOCを駆使して補給ラインを死守する。Zや百式の格闘とリックディアスの間接攻撃は強烈なので甘く見ないこと。その後、敵の動きを見ながら後退し、敵を進入口近くまで誘導し、戦闘フェイズを耐え切る。次の戦略フェイズでフォンブラウンの兵力を全て差し向けると、開始ターンでいきなり敵を襲撃でき、大打撃を与えられる。 上記はあくまで一例。要は敵を誘導しつつ5Tの戦闘フェイズを耐え切れて、結果的に損害が少なければ問題ない。この時期になると敵が強力なので、どう行動すべきかの見極めが難しいが、成功すれば自軍の損害を大きく抑えられるので、正攻法が難しいのなら試す価値はあるだろう。砲撃可能な機体があれば、それを使うのも有効。 エゥーゴ協力者逮捕・・・・・・グラナダ制圧後の戦略フェイズ YESを選択すると、アライメントが低下するが、Zガンダム、ネェル・アーガマ、メタス、メガ・ライダー、Gディフェンサー、シュツルム・ディアスの開発プランを入手し、敵性技術が+3される。NOだと何も起こらない。デメリットよりもメリットのほうが大きいのでYESがお勧め。特に、SディアスはジムキャノンⅡの後継機にあたる優良MSなので必ず開発したい。 シロッコのバスク粛清提案・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』から5T後、かつシロッコが自軍に残留 YESだとその場でバスクが登録抹消される。NOだとシロッコと部下がアクシズへ寝返る。シロッコ裏切りに関するイベントはこれが最後なので、ここでYESを選択するとシロッコ&部下たちの自軍残留が確定する。 ただし後述のコロニー落としイベントが終了するまで、シロッコは引き続き任務中となっている。 コロニーレーザー開発計画・・・・・・基礎技術が23で提案 5T後に完成。後で発生するコロニー落としイベントで使用すると、ダブリンへの落下を阻止できる。 対アクシズ、グレミー軍 敵のMSはどんどん強力になってくる。量産機はバーザムに加え、残党狩りで手に入れたシュツルムディアスを配備したい。パイロット機としては装甲が厚く、パワーと機動力を兼ね備えたジ・Oやバウンド・ドッグがあれば心強い。どちらの機体も技術レベル25(+特殊条件)で提案されるので、余裕が出来てきたら小投資を重ねて、ここまではレベルを上げておきたい。地上のアフリカ方面に敵が出現するので、飛行可能な高性能機のバイアランを事前に生産しておくと戦いやすくなる。 アクシズ、地球降下作戦開始・・・・・・エゥーゴ滅亡の2T後 ジオン残党軍蜂起・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の1T後 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領され、次のターンでジオン残党軍にオデッサが占領される。敵はドワッジやディザートザク(マシンガン装備)を中心に、ガルスJなどを加えた部隊。拠点には攻略作戦なしで進攻できる。エゥーゴ戦のすぐ後なので自軍は疲労困憊な様子かもしれないが、何とかして事前に地上部隊を展開しておけば、そう苦戦はしない。それが辛ければ周囲の地上拠点で即戦力になる機体を生産し、主力が来るまで戦い抜こう。 ダブリンへのコロニー落とし開始・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の7T後 落下してくるのはこの2T後。シロッコが自軍に在籍しており、コロニーレーザーが完成していると、これを使っての迎撃が可能になる。この場合はコロニー落としは回避され、『反ジャミトフ派議員の排除』が発生する。 以上の条件を満たしていないとコロニーが落下し、ベルファスト駐留部隊の3割が消失。さらに、落下の混乱に乗じて敵部隊がベルファストに侵攻してくる。(『ベルファスト襲撃』を参照) シロッコが自軍に在籍している場合、阻止の成否にかかわらず、任務中から復帰する。 反ジャミトフ派議員の排除・・・・・・上記イベントで議会がティターンズを支持した1T後 YESだと総資金・総資源が+10000されアライメントが低下。NOだとアライメントが少し上昇する。 ベルファスト襲撃・・・・・・ダブリンへコロニーが落下した1T後 敵はバウやゲタを履いたドライセン、更にザクⅢとサイコガンダムMK-Ⅱ。原作とは違いプルツーやラカンは参戦せず、どの兵器にもパイロットは搭乗していない。とはいえ、どの兵器も強力なうえに足場が悪いので戦いにくい。得るものは特に無いため、可能ならばこのイベントは回避したほうがいいだろう。 宇宙侵攻作戦・・・・・・『ダブリンへのコロニー落とし開始』が終了し、占領済み特別エリアが17 サイド1・ソロモンへ進入可能になる。 グレミー蜂起・・・・・・占領済み特別エリアが19 アクシズ・グレミーが出現。宇宙の占領エリアはサイド3、ア・バオア・クー、サイド5、宇宙7・11・12・13、P-アフリカ。地上はキリマンジャロ、アフリカ1~3、アラビア。サイド3以外の拠点にはすぐに進攻可。 宇宙の初期部隊は質が高く、クイン・マンサや数機のドーベンウルフ、量産型キュベレイがいる。幸いにも覚醒済パイロットが少ないためファンネルはあまり使われないが、それを抜きにしても火力が高いため油断厳禁。地上部隊はアクシズの地球侵攻作戦の時より多少強化されている感じ。前の時と同じように速攻で攻め込めば、数ターンで決着がつくはず。 アクシズ制圧作戦・・・・・・アクシズの重要拠点が「宇宙要塞アクシズ」のみで提案 グレミー蜂起とほぼ同時に提案される。アクシズでは兵器の全力生産が予想され、例によってキュべレイなどを含めた50以上の部隊と戦うことになるので、グレミー軍の掃討とどちらを優先するかは難しいところ。グレミー軍は拠点が多いので、基本的にはそちらを優先して抑えたほうが良いだろう。 アクシズに主力部隊を差し向けてもグレミー軍を抑えられそうなら、先に攻めてしまっていい。グレミー軍撃破後に攻略しても別に構わないが、放っておくとソロモンやサイド1が襲われるのでガス抜きは必須。 サイド3制圧作戦・・・・・・アクシズ・グレミーの重要拠点がサイド3のみで提案 事前にクイン・マンサやドーベンウルフを撃破しているなら、ある程度攻略が楽になる。まだ遭遇していないのなら少数部隊を隣のエリアに置いて、これらをおびき出すのも有効。 ただ、楽になるといってもドライセンやバウ、ガ・ゾウムなど強力な量産機が揃っていると思われるので油断は禁物。バーザムやシュツルム・ディアスが十分に配備されていれば正面決戦でも乗り切れる。 対ネオジオン ネオジオン決起・・・・・・アクシズ、アクシズ・グレミーの両方を撃破した次のターン 支配エリアはサイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、宇宙1・5・9・10、P-アフリカ、P-ペキン、P-オデッサ、P-インド、P-アフリカ。攻略作戦が必要なのはサイド1のみ。 部隊の質は流石で、最強量産機のギラ・ドーガを筆頭に強力な機体が揃っている。ただ、技術レベルの関係で、当面の間はギラ・ドーガなどを追加生産できないという弱点がある。地球上空を制圧されていることやアクシズ落としのことを考えると、やはりセオリーどおりの電撃作戦が一番だろう。万が一地球へ降下されると面倒なので、拠点よりこちらを先に片付けたほうがいいかもしれない。 地球寒冷化作戦・・・・・・『ネオジオン決起』の2T後に察知(ある程度の諜報レベルが必要) おなじみのアクシズ落下作戦で、実際に落下するのは察知した20T後。それまでにアクシズを制圧すると阻止できる。諜報部が事前に察知しなくても、阻止の成否には無関係な模様。阻止できないとアクシズがマップから消え、地上部隊の半数が消滅し、自軍の総資金・総資源が半分になる。 サイコフレーム入手・・・・・・ネオジオン出現後、νガンダム(武装A)が提案済で、アライメントがMAX νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。 事前にνガンダム(武装A)を開発する必要はなく、プランさえ入手していればOK。 サイド1制圧作戦・・・・・・ネオジオンの特別エリアがサイド1のみで提案 本当の最終決戦。恐らく、満足な数のギラ・ドーガはもう敵には残っておらず、アクシズ製の高級MSが主力になっているだろう。こちらの戦力をすべて投入できるので、ここまで来ればもう負けはしないはず。 ティターンズ完全勝利・・・・・・サイド1を制圧、全ての敵勢力を撃破 ネオジオン撃破をもって、ようやくのエンディングとなる。シロッコがいるかどうか、アライメントが一定値あるかどうかで、エンディングが若干変化する。 アライメント参入キャラ (ゲージの中間点を50%、LOW寄りの最大点を100%として換算) ゲージ100%・・・・・・コウ、キース (50%を切ると離脱) ゲージ90%・・・・・・クリス (40%を切ると離脱) ゲージ80%・・・・・・レイヤー、レオン、マイク (30%を切ると離脱) ゲージ25%・・・・・・コリニー、ナカト (80%を超えると離脱) ゲージ10%・・・・・・ゼロ (50%を超えると離脱)
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春麗の応用戦術、キャラ別攻略など。基礎データなど→「春麗」基本的な攻略ページ→「春麗攻略」 目次 目次 確定反撃通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 Vスキル・Vトリガー 必殺技(ノーマル) EX必殺技 EX完全無敵技 クリティカルアーツ Vシフト反撃通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 Vスキル・Vトリガー 必殺技 Vリバーサル 差し返し キャラ別対策フレーム別の対策 大足の長さ別の対策 体格別の対策 歩きスピード別の対策 応用戦術低空百裂脚 移動EX百裂脚 したらば式 昇り鷹爪 移動中足気功拳 詐欺飛び受け身によらない 通常受け身限定 後ろ受け身限定 受け身を取らないとき限定 コンボ詳細鸞脚入れ替えコンボ 錬気功を使うコンボ 対空コンボ 相打ちコンボ ネタコンボ 確定反撃 通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 キャラクター 技 反撃 リュウ 鎖骨割り[中段技] しゃがみ強P ナッシュ チョッピングアサルト[中段技] しゃがみ強P ケン 紫電カカト落とし[中段技] しゃがみ強P 豪鬼 頭蓋破殺[中段技] しゃがみ強P メナト 立ち強P 鳳翼扇 ファルケ サイコシュピッツェ 鳳翼扇 サガット タイガーヘビーエルボー[中段技] しゃがみ強P ポイズン 立ち強P EX百裂脚 ポイズン しゃがみ強P 鳳翼扇 風間あきら 開砲掌 EX百裂脚 風間あきら 空転蹴[中段技] しゃがみ強P ルーク ローハイド[中段技] しゃがみ強P Vスキル・Vトリガー キャラクター 技 反撃 リュウ 入り身[VS2] しゃがみ弱P 春麗 覇山蹴[VS2] しゃがみ弱P ナッシュ バレットクリア[VS1] 立ち中P ララ ボルティーライン[VS1] しゃがみ強P 必殺技(ノーマル) キャラクター 技 反撃 春麗 弱中強スピニングバードキック(しゃがみガード) しゃがみ強Por発勁 春麗 弱スピニングバードキック(立ちガード) しゃがみ中K 春麗 中強スピニングバードキック(立ちガード) しゃがみ強P 春麗 強百裂脚 しゃがみ強P ナッシュ 中ソニックサイス EX百裂脚 ジュリ 弱中強両断殺 しゃがみ中K ブランカ 弱ローリングアタック 前ダッシュ>EX百裂脚 ファルケ カタプルト しゃがみ強Por発勁 G 弱中強G・スピンキック EX百裂脚 サガット 弱タイガーニークラッシュ しゃがみ弱K ポイズン 弱アバントライン 鳳翼扇 ポイズン 弱中ハートレイド 鳳翼扇 風間あきら 中強裏裡門 しゃがみ弱Porしゃがみ弱K 風間あきら 弱旋蹴舞 しゃがみ中KorEX百裂脚 ルーク 弱フラッシュナックル しゃがみ強P ルーク 中フラッシュナックル しゃがみ強P ルーク トリプルインパクト(2段目)(3段目) しゃがみ強P ルーク スナップバックコンボ(2段目) 立ち中P ルーク スナップバックコンボ(3段目)(4段目) しゃがみ強P ルーク インパラー しゃがみ強Por発勁 ルーク ノーチェイサー しゃがみ弱P EX必殺技 キャラクター 技 反撃 ナッシュ EXソニックサイス しゃがみ強P キャミィ EXスパイラルアロー しゃがみ強P バーディー EXブルホーン しゃがみ強P バーディー EXブルヘッド 弱スピニングバードキック ララ EXボルトチャージ しゃがみ強P アレックス EXスラッシュエルボー しゃがみ強P いぶき EX雷打 しゃがみ強P バイソン EXスクリュースマッシュ しゃがみ強P ファルケ EXカタプルト しゃがみ強Por発勁 影ナル者 EX竜爪脚[中段技] しゃがみ強P ポイズン EXラブミーテンダー[中段技] しゃがみ弱P エドモンド本田 EXスーパー頭突き 前ダッシュ>しゃがみ強P ギル EXパイロサイバーラリアット しゃがみ強P セス EXクルーエルディザスター 立ち強KorEX百裂脚 ローズ EXソウルスパイラル 前ダッシュ>しゃがみ強P EX完全無敵技 キャラクター 技 反撃 リュウ EX昇龍拳 立ち強K(クラッシュカウンター) 春麗 EXスピニングバードキック 立ち強K(クラッシュカウンター) キャミィ EXキャノンスパイク 立ち強K(クラッシュカウンター)[画面中央]前ジャンプ>ジャンプ強K[高め] ケン EX昇龍拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ネカリ EX猛る灯火 立ち強K(クラッシュカウンター)[画面端]鶴落脚(カウンター)>しゃがみ強P ラシード EXスピニングミキサー 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター)>発勁 かりん EX烈殲破 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター)>発勁 ガイル EXサマーソルトキック 立ち強K(クラッシュカウンター) いぶき EX風斬り 立ち強K(クラッシュカウンター) ジュリ EX天穿輪 立ち強K(クラッシュカウンター) 豪鬼 EX豪昇龍拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) エド EXサイコアッパー 天空脚(カウンター)(持続ヒット)>しゃがみ強P 是空 EX武神倶羅無・蛮 立ち強K(クラッシュカウンター) さくら EX咲桜拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ブランカ EXバーチカルローリング 立ち強K(クラッシュカウンター) ファルケ EXサイコシュナイデ 立ち強K(クラッシュカウンター) サガット EXタイガーアッパーカット 垂直ジャンプ>ジャンプ強P(カウンター) 影ナル者 EX昇龍拳 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター)>発勁 ルシア EXハリケーンスピナー 鶴落脚(カウンター)>しゃがみ強P セス EXマッドクレイドル 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ダン EX晃龍拳 鶴落脚(カウンター)>しゃがみ強P 風間あきら EX鳳天蹴 前ジャンプ>ジャンプ強P(カウンター)>しゃがみ強Por発勁 オロ EX鬼ヤンマ(しゃがみガード時) 垂直ジャンプ>ジャンプ強K(カウンター) ルーク EXライジングアッパー 立ち強K(クラッシュカウンター) クリティカルアーツ 立ち中P キャラクター 技 反撃 春麗 鳳翼扇 前ダッシュ>立ち中P ナッシュ ジャッジメント・セイバー 前ダッシュ>立ち中P キャミィ クロススティンガーアサルト 前ダッシュ>立ち中P エド サイコバラージ 前ダッシュ>立ち中P さくら 桜の雨 前ダッシュ>立ち中P しゃがみ強P キャラクター 技 反撃 バーディー バッド・スキップ・チェーン 前ダッシュ>しゃがみ強P 豪鬼 赤鴉空裂破 前ダッシュ>しゃがみ強P いぶき 花鳥風月 前ダッシュ>しゃがみ強P メナト ウン・ネフェル 前ダッシュ>しゃがみ強P 是空 抜山蓋世 前ダッシュ>しゃがみ強P ファルケ サイコフリューゲル 前ダッシュ>しゃがみ強P セス 丹田ディストーション 前ダッシュ>しゃがみ強P セス 丹田エクストリーム 前ダッシュ>しゃがみ強P ガイル ソニックハリケーン 前ダッシュ>前ダッシュ>しゃがみ強P ジャンプ攻撃 キャラクター 技 反撃 サガット タイガーランペイジ 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 オロ 大神仙力 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 バイソン ギガトンブロー 垂直ジャンプ>ジャンプ強P>しゃがみ強P ベガ アルティメットサイコクラッシャー(近距離) 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P ララ イナズマスピンホールド 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P レインボー・ミカ バッドリーピーチ 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P ファン 死屍累々 垂直ジャンプ>鸞脚>双睛脚 ユリアン ドミナントクラッシュ(近距離) 垂直ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P>強スピニングバードキック ユリアン ドミナントクラッシュ(遠距離) 前ジャンプ>ジャンプ強P>発勁>鸞脚 G パンゲアバースト 前ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 アビゲイル アビゲイラー 前ダッシュ>垂直ジャンプ>ジャンプ強P 発勁 キャラクター 技 反撃 かりん 神月流 覇道六式 覇者の型 発勁>鸞脚 リュウ 真空波動拳 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ケン 紅蓮炎迅脚 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ネカリ 名誉の儀式 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ネカリ 魂の献上 前ダッシュ>発勁>鸞脚 バルログ ブラッティレイン 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ラシード アルタイル 前ダッシュ>発勁>鸞脚 アレックス ヘビーハンマー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ジュリ 殺界風破斬 前ダッシュ>発勁>鸞脚 コーリン フロストタワー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ブランカ ダイナミックローリング 前ダッシュ>発勁>鸞脚 影ナル者 滅・昇龍拳(遠距離) 前ダッシュ>発勁>鸞脚 エドモンド本田 神ヶ島 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ルシア ハードヒットニー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ギル セラフィックウイング 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ダン 必勝無頼拳 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ローズ フェイトオーラスパーク 前ダッシュ>発勁>鸞脚 風間あきら 協奏気功塊 前ダッシュ>発勁>鸞脚 ルーク イレイザー 前ダッシュ>発勁>鸞脚 コーディ クリミナルパニッシャー 前ダッシュ>前ダッシュ>発勁>鸞脚 ポイズン ラブハリケーン 前ダッシュ>前ダッシュ>発勁>鸞脚 鶴落脚 キャラクター 技 反撃 ユリアン ドミナントクラッシュ(中距離) 鶴落脚>立ち中P 影ナル者 滅・昇龍拳(近距離) 鶴落脚>しゃがみ強P ベガ アルティメットサイコクラッシャー(遠距離) 鶴落脚>しゃがみ強P ブランカ ダイナミックローリング(近距離) 鶴落脚>しゃがみ中K その他 キャラクター 技 反撃 バルログ ブラッティレイン(2段目スカり) しゃがみ強Porしゃがみ中K ザンギエフ ボリショイ・ロシアン・スープレックス (ガード前)垂直ジャンプ>ジャンプ強K>発勁>鸞脚 ダルシム ヨガサンバースト (ガード前)投げ ガイル ソニックテンペスト (ガード前)前ジャンプ>ジャンプ強P>発勁>鸞脚 ジュリ 殺界風破斬 (ガード前)前ジャンプ>ジャンプ強K>しゃがみ強P>鸞脚 Vシフト反撃 通常技(しゃがみ強K以外)・特殊技 キャラクター 技 反撃 アレックス 立ち強K しゃがみ強Por発勁 ベガ サイコアックス(近距離) しゃがみ強P ベガ サイコアックス(遠距離) EX百裂脚 豪鬼 しゃがみ強P しゃがみ強P 豪鬼 しゃがみ強P(持続ヒット) しゃがみ弱P Vスキル・Vトリガー キャラクター 技 反撃 リュウ 入り身[VS2] しゃがみ強P>強スピニングバードキック バーディー ブルスウィング[VT2] 前ダッシュ>しゃがみ強P バーディー ブルスウキャプチャー[VT2] 前ダッシュ>しゃがみ強P かりん 紅蓮崩掌[VT1] しゃがみ強P かりん 紅蓮殲破[VT1] しゃがみ強P かりん 紅蓮頂肘[VT1] しゃがみ強P かりん 紅蓮烈蹴[VT1] しゃがみ弱P かりん 紅蓮楔[VT1] しゃがみ強P ブランカ ライトニングビースト[VT2] しゃがみ強P G G・バリア[VT1] 鳳翼扇 G 空中G・バリア[VT1] 鳳翼扇 影ナル者 穿波活殺[VS1] しゃがみ中K 影ナル者 穿波活殺[VS1](VT1中) しゃがみ弱P 影ナル者 赤影拳[VS2] しゃがみ中K 影ナル者 赤影拳[VS2](VT1中) しゃがみ強P 影ナル者 禊[VT2] しゃがみ強P 必殺技 キャラクター 技 反撃 アレックス 弱中フラッシュチョップ EX百裂脚 アレックス EXエアスタンピード しゃがみ弱K アレックス 弱中強ヘッドクラッシュ EX百裂脚 アレックス EXヘッドクラッシュ 前ダッシュ>しゃがみ強Por発勁 ユリアン 弱EXバイオレンスニードロップ EX百裂脚 ユリアン EXチャリオットタックル しゃがみ強P さくら 弱中強EX春風脚 しゃがみ強PorEX百裂脚 ブランカ 弱ローリングアタック しゃがみ強Por発勁 G 弱中強G・スピンキック(VT1中) EX百裂脚or鳳翼扇 エドモンド本田 EXスーパー百貫落とし EX百裂脚 Vリバーサル キャラクター 技 反撃 リュウ 波掌撃 しゃがみ中K ダルシム ヨガイマーラ EX百裂脚 サガット タイガーリベンジ しゃがみ強P 差し返し キャラクター 技 反撃 ガイル スピニングバックナックル しゃがみ強P ザンギエフ 立ち強P しゃがみ強Por鸞脚 キャラ別対策 フレーム別の対策 最速の通常技の発生が3Fのキャラ キャンセル気功掌に割り込みされる しゃがみ強P>しゃがみ中Kに3F技で割り込みされる リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ ネカリ バルログ レインボー・ミカ ラシード かりん ララ ダルシム いぶき バイソン ジュリ 豪鬼 コーリン エド メナト 是空(若) さくら 影ナル者 ポイズン ルシア セス オロ 風間あきら キャンセル気功掌への割り込みについて 3F技で割り込みされる 立ち強P 立ち中K しゃがみ中P 弱中強百裂脚 割り込みされない しゃがみ中K しゃがみ強K 追突拳 最速の通常技の発生が4Fのキャラ EX百裂脚or弱中強スピニングバードキック>前ダッシュ>旋円蹴[中段技]で後ろ受け身からの4F暴れを潰せる バーディー ケン ザンギエフ ファン アレックス ガイル ユリアン アビゲイル 是空(老) ブランカ ファルケ コーディ G サガット エドモンド本田 ダン ローズ クリティカルアーツの発生が4F以下のキャラ 立ち強Pガードからクリティカルアーツで確定反撃を取られる キャミィ ミカ 距離限定で立ち強Pガードからクリティカルアーツで確定反撃を取られる リュウ ララ 是空 影ナル者(滅・昇龍拳) ファルケ 立ち強Pガードからクリティカルアーツで確定反撃を取られない ザンギエフ 豪鬼(瞬獄殺) アビゲイル メナト 影ナル者(瞬獄殺) クリティカルアーツの完全無敵時間が6F以下のキャラ 鳳翼扇で暗転返しできる リュウ 春麗 レインボー・ミカ かりん ララ アレックス いぶき ファルケ クリティカルアーツの完全無敵時間が7F~8Fのキャラ 鳳翼扇で暗転返しできないがEXスピニングバードキックで暗転返しできる ケン ネカリ さくら オロ 風間あきら ギルはなぜか返せない クリティカルアーツの完全無敵時間が8Fより長いキャラ 暗転返しできない 上記以外のキャラ しゃがみ強Kのガード硬直差が-14以下のキャラクター しゃがみ強Kガードから反撃の強百裂脚が確定する バーディー かりん ララ (ダルシム) バイソン ユリアン 豪鬼 (アビゲイル) メナト(水晶) コーディ G サガット ポイズン ローズ EX完全無敵技の発生が3Fのキャラ しゃがみ強K(クラッシュカウンター)ダウンからの詐欺飛びができない 気功掌>強気功拳>気功掌ダウンからの詐欺飛びを通常受け身+EX完全無敵技で返される リュウ キャミィ ネカリ 豪鬼 影ナル者 ダン EX完全無敵技の発生が7F以上のキャラ 鳳翼扇ダウンから詐欺飛びができる ラシード ジュリ エド ファルケ ルシア EX完全無敵技の発生が10F以上のキャラ EX百裂脚orスピニングバードキックダウン時、前ダッシュ>前ダッシュ>しゃがみ弱Pを重ねても通常受け身からのEX完全無敵技をガード(詐欺重ね)できる ラシード エド ファルケ 大足の長さ別の対策 大足の長さが1.58以下のキャラ 画面端で前投げからのしゃがみ強Kをガードさせた後、しゃがみ強Kで反撃されない リュウ 春麗 ベガ キャミィ ケン ネカリ ダルシム ジュリ アビゲイル メナト(素手) さくら ブランカ 影ナル者 エドモンド本田 体格別の対策 身長が高いキャラ しゃがみ弱P>立ち中Pがしゃがみヒットでも鸞脚が繋がる バーディ ザンギエフ アビゲイル ギル サガット(密着限定) G(密着限定) 前ジャンプ>ジャンプ強Kヒットで硬直差+4F以下が出る ±0Fが出るアビゲイル +3Fが出るG サガット +3F以下が出ないバーディー ザンギエフ ファン ユリアン ギル ジャンプ中P>強空中百裂脚ヒットで硬直差+4F以下が出る ±0Fが出るアビゲイル +2Fが出るG サガット +2F以下が出ないバーディー ザンギエフ ファン ユリアン ギル 錬気功~立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚が繋がらない バーディー ザンギエフ ファン バイソン ユリアン アビゲイル ブランカ G サガット ギル セス 横幅が広いキャラ 画面端の前投げからしゃがみ中Kが届く(強気功拳が繋がらない) 春麗 バーディー ネカリ ラシード ララ 是空 バイソン 画面端の前投げからしゃがみ中Kが届く(強気功拳が繋がる) ザンギエフ アレックス アビゲイル 画面端の前投げ強気功重ねヒットからしゃがみ中Kが繋がる バーディ ララ バイソン(地上ヒットのみ) EX百裂脚ガード後のリバーサル投げを後ろ歩きで抜けられる 春麗 ナッシュ ネカリ ラシード ザンギエフ バイソン アビゲイル 是空 エドモンド本田 しゃがみ中K>強気功拳のしゃがみ中Kガード後、強気功拳を前ジャンプで避けやすい 春麗 ラシード 魔法コンを入れやすい 春麗 ラシード 歩きスピード別の対策 後ろ歩きが速いキャラ 投げ抜けからの追突拳が後ろ歩きでスカらせられるさくら バルログ キャミィ ルシア ネカリ ラシード かりん 豪鬼 影ナル者 是空(若) 春麗 いぶき エド アレックス ガイル ジュリ バーディー(VT1) コーリン リュウ ケン ララ メナト ブランカ ポイズン ダン 風間あきら ルーク 後ろ歩きが遅いキャラ 投げ抜けからのしゃがみ強Kが後ろ歩きに当たる ザンギエフ アビゲイル 応用戦術 低空百裂脚 概要 ジャンプ昇り低空で弱空中百裂脚を出す。ヒットするとしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中百裂脚(または弱スピニングバードキック)のコンボにいける。ガードされると不利になるので注意。 使い方 立ち回りでは、相手の通常技や弾を避けながら当てる。起き攻めでは、投げと下段暴れに勝つ。弾抜けのジャンプ後や、着地狩り回避のための軌道変化にも使える。中の空中百裂脚からでも繋がるが、最低空でないとしゃがみ弱Kが繋がらない。 入力方法 密着に近い近距離では垂直ジャンプから出す。上に入力してなるべく早く波動Kを入力しよう。 それより少し離れた位置では前ジャンプから出す。入力は23696K(波動拳入力からそのまま前ジャンプ→前入力に戻す)。これで出すとコマンドの入力猶予が少し延びる(正確に言うと入力猶予が復活する)。 963とぐるっと斜め下まで戻すのもいい。(前ジャンプ方向から前を通って斜め下まで) 真下まで回すと失敗しても鷹爪脚が出るのが強み。 高度制限があるのでそれ以下の高度で出そうとしてジャンプ通常技が出てしまうことが多い。 最初のうちは最低高度の少し上で出すよう意識しよう。 移動EX百裂脚 概要 EX百裂脚の前に移動を入れて距離を伸ばす。 使い方 したらば式など、しゃがみ中K>気功拳ヒット後に通常のEX百裂脚では届かない距離で使う。 入力方法 前を入れ続けて(12F歩ける)遅めにKKを押す方法と、Kボタンを1Fずらし押しして最初のK攻撃を空キャンする方法の2種類がある。 したらば式 概要 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強気功拳のこと。強気功拳がヒットすると移動EX百裂脚(画面端なら移動は不要)を繋げられるし、ガードされても春麗が有利。 入力方法 通常の入力だと立ち中で強気功拳の溜めが解除されるが、後ろ上中Pをタイミング良く押すと、溜めながら立ち中Pを出せる。後ろ上中Pが遅すぎるとバックジャンプ中Pになり、早すぎると出ない。タイミングに慣れが必要。 前ダッシュやジャンプ攻撃の後は、立ち中Pから始めることもできる。 昇り鷹爪 概要 前ジャンプor垂直ジャンプ昇り低空で鷹爪脚を出す。最速の中段攻撃。 使い方 最後のトドメやスタンあと一歩のところで使う。 前ジャンプ昇り鷹爪だと前に判定が出る無敵技を避けながら出すことができる。前ジャンプ昇り鷹爪後は位置が入れ替わるが、画面端では直後に弱空中百裂脚を出すと入れ替わりを防げる。 移動中足気功拳 概要 移動してからしゃがみ中K>強気功拳を出す。 使い方 画面端での前投げの後など、通常ではしゃがみ中Kが届かない状況で使う。相手の前ジャンプや垂直ジャンプを落とせるし、しゃがみ中Kか強気功拳がヒットすればEX百裂脚が入る。 入力方法 普通なら移動時に強気功拳の溜めが解除されるが、気功拳の入力猶予中にしゃがみ中Kを挟むことによって成立する。 ①後下(溜め) ②前(歩き) ③後下または下(しゃがみ) ④中K ⑤強P の順で②~⑤をすばやく(10F以内に)入力すると出る。強Pボタンを押す時に前を入れている必要はない(後下を入れていてもよい)。 詐欺飛び 受け身によらない 4F詐欺 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>立ち中P[スカ]>鸞脚>ジャンプ中Kめくり。 5F詐欺 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>立ち中K[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ強K 7F詐欺 鳳翼扇>前ジャンプ>ジャンプ強K 通常受け身限定 4F詐欺 気功掌>強気功拳>気功掌>垂直ジャンプ>ジャンプ強K画面端。 6F詐欺 気功掌発動>強気功拳>気功掌>前ジャンプ>ジャンプ強K画面中央。 16F詐欺 スピニングバードキックorEX百裂脚>垂直ジャンプ>ジャンプ強K画面端。エドのEXサイコアッパーに対してのみ詐欺が成立する。 後ろ受け身限定 11F詐欺 鸞脚>ジャンプ中P>前ジャンプ>鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚[全段ヒット]>前ジャンプ>ジャンプ強Korジャンプ強P空中百裂脚が全段ヒットすると後ろ受け身に対して着地時+42F程度の有利が取れる。 スピニングバードキックorEX百裂脚>垂直ジャンプ>ジャンプ強Korジャンプ強P画面端。ジャンプ強Kだとユリアンのしゃがみ強Pなどに落とされるフレームがある。 受け身を取らないとき限定 6F詐欺 スピニングバードキックorEX百裂脚>垂直ジャンプ>ジャンプ強K>垂直ジャンプ>ジャンプ強K画面端。 コンボ詳細 鸞脚入れ替えコンボ コンボ ダメージ スタン値 備考 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚 196 336 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ダッシュ>]EX百裂脚 242 390 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ強P>[前ダッシュ>][前ジャンプor垂直ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 227 384 錬気功~しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ダッシュ>]天空脚>しゃがみ強P>強百裂脚 292 400 起き攻めなし 錬気功を使うコンボ 通常 画面端 コンボ ダメージ スタン値 備考 立ち強K(クラッシュカウンター)>立ち強K>立ち強K>しゃがみ中P>立ち中P>立ち強K>しゃがみ強K 406 620 リンタロースペシャル 鸞脚 画面中央 コンボ ダメージ スタン値 備考 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 292 405 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強P>[前ジャンプor垂直ジャンプ>]強空中百裂脚 315(変動) 432(変動) 準安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>発勁>強百裂脚 312 440 高スタン値 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>[微歩き>]立ち強K 318 449 高難度高火力 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>[微歩き>]強百裂脚 325 434 高難度高火力 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>天空脚>しゃがみ強P>弱スピニングバードキック 286 416 表裏(ばご式)弱スピニングバードキックを遅らせると裏 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>翼旋脚[スカ] 248 356 表裏(みゆゆぽん式) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>ジャンプ中K>発勁>弱スピニングバードキック 254 360 表裏(ばご式改) 画面端 コンボ ダメージ スタン値 備考 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>天空脚>しゃがみ強P>強百裂脚 305 414 安定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>天空脚>[後ジャンプ>]ジャンプ強P 313 449 安定(なり式) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>立ち強K>立ち強K>しゃがみ強K 358 509 高難度高火力(魔法コン) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>立ち強K>立ち強K>立ち強K>しゃがみ強P>強百裂脚 380 525 高難度高火力(魔法コン) しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>立ち強K>立ち強K>しゃがみ強K 352 505 対アビゲイル限定 しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>ジャンプ中K>立ち強K>しゃがみ強P>強百裂脚(>鳳翼扇) 341(516) 480(476) CAルート 覇山蹴 無敵確反・鳳翼扇〆 コンボ ダメージ スタン値 備考 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>中百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 492 505 ダメージ、スタン値 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 477 480 Vゲージ回復量 錬気功発動>しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 517 513 錬気功発動>立ち強K(クラッシュカウンター)>立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>立ち強P>鳳翼扇 563 600 画面端 対空コンボ 立ち強K[空中ヒット](クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K >[前ダッシュ>]EX百裂脚 ジャンプ中P>空中弱百裂脚>EX百裂脚 >EX空中百裂脚 ジャンプ強P[1段目ヒット]>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚ジャンプ強Pの2段目がヒットすると鷹爪脚が繋がらない。 錬気功 錬気功~立ち強K[空中ヒット]>立ち強K>しゃがみ強K画面端限定。 錬気功~立ち強K[空中ヒット](クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P[持続ヒット]>立ち中P>立ち強K>強百裂脚1回目の立ち中Pは1ヒットでないと2回目の立ち中Pが繋がらない。2回目の立ち中Pを追突拳にすると難易度は上がるがダメージが僅かに増える。 >立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>しゃがみ強KorEX百裂脚画面端限定。 錬気功~ジャンプ強P>しゃがみ強P>強百裂脚or覇山蹴 >[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]EX空中百裂脚ジャンプ強Pが3ヒットだと鷹爪脚が繋がる。 錬気功~追突拳[空中ヒット]>立ち強K>[前歩き>]EX百裂脚 錬気功~天空脚>立ち強K>EX百裂脚 >[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強P>[垂直or前ジャンプ>]強空中百裂脚天空脚が1ヒットだと鷹爪脚が繋がる。 気功掌 気功掌発動[空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚画面中央。 >気功掌>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌画面端限定。 相打ちコンボ 立ち強P[相打ち]or立ち強K[相打ち]>EX百裂脚ララのサンダークラップに対して。 立ち強K[相打ち]>立ち強Por立ち強K[相打ち]>気功掌発動ユリアンのエイジスリフレクター手前張りに対して。 しゃがみ中P[相打ち]>EX百裂脚メナトのしゃがみ中P>弱ソウルスフィアに対して。しゃがみ中Pガード後の弱ソウルスフィアと相打ち。 しゃがみ大P[相打ち]>しゃがみ大P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック春麗のしゃがみ大Pに対して。1段目をガードしたあと、2段目と相打ちさせて大ダメージを取れる。 鸞脚[空中ヒット][相打ち]>鳳翼扇鸞脚対空で相打ちになった時。 EX百裂脚orスピニングバードキック>[前ダッシュ>]覇山蹴[相打ち]>EX百裂脚後ろ受け身+リバサ5F暴れと相打ちになる。 立ち強Por立ち中Kor百裂脚>気功掌[相打ち]>しゃがみ中KorEX百裂脚4F通常技との相打ちになった時。 追突拳>気功掌[相打ち]>しゃがみ中KorEX百裂脚3F通常技との相打ちになった時。 ネタコンボ 通常 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>立ち中P>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚画面端限定。EX気功拳x3コンボ。立ち中Pはしたらば式入力。 EX気功拳>[前ダッシュ>][前ジャンプ>]ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚画面端限定+距離限定。EX気功拳x3コンボ。
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コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技/特殊技 基本戦術近~中距離 バニティステップからの攻め ジャンプ下中Kの二段ジャンプ 密着~近距離 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイ基本 EXパラベラムからのセットプレイ 表裏二択 画面端からのセットプレイ 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 パラベラム/フロストタッチ パラベラム フロストタッチ パラベラム(+P or P連打)百裂突き。弱~強で発生が遅くなる変わりに攻撃回数が増加。さらに強はダウン効果の追加攻撃あり。EX版は弱同様発生が速く、ヒット時には追加攻撃により相手を浮かす効果がある。追加攻撃後にバニティステップやヘイルストームでキャンセル可能だが、ガードや空振り時は追加攻撃が発生しないので注意。どれも連続技に向いているが、近距離防御されると反撃確定。確定以外で使用する場合は発生が速い弱やEXを立ち中P、立ち小K先端当てなどから狙いたい。 フロストタッチ・ロー(+小P)下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。 フロストタッチ・ミドル(+中P)上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。 フロストタッチ・ハイ(+大P)ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。 EXフロストタッチ・ハイ(+PP)1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。 バニティステップ バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分) バニティステップ(+K)弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。後退中には飛び道具や打撃無敵あり。弱から飛び道具無敵のシルバーエッジや移動投げのグレイシャースルーに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)発生、中バニティステップ専用のタゲコンもある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。 シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)1Fから飛び道具無敵ありの突進攻撃。威力は高く、移動距離も長いがガード時の隙も大きい。弱~強の違いはない。 EXバニティステップ(+KK)小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。後退1Fから打撃無敵と長い飛び道具無敵あり?中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。シルバーエッジは全体的に強化されるが使い勝手は通常版とほぼ同じ。 ヘイルストーム ヘイルストーム ヘイルストーム(+P)空中に氷を発生させて落とす。氷は弱中強で発生箇所が変わり、弱~強で遠くなる。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。また、氷発生動作にも攻撃判定があり、飛び道具相殺効果とダウン効果が備わっている為、連続技用としても機能する。なぜかEX版の初撃が空中で命中すると、氷のスタン値が下がる模様。 クリティカルアーツ フロストタワー フロストタワー フロストタワー(+P)画面半分まで進む突進攻撃。Vトリガーからキャンセルして出せる。威力や無敵時間は抑えめだが、初撃が命中すれば全段ヒットする。 Vシステム VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」VスキルⅡ「グレイシャースルー」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」(中P+中K)攻撃判定と同時に当身判定がある打撃技。当身判定に打撃が触れると無敵状態の相手だろうと大ダメージ確定だが、飛び道具は対象外。打撃技としては威力は低いが、先端当てすればほぼ反撃は受けない。主に迎撃や対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。VトリガーⅠでキャンセル可能。 VスキルⅡ「グレイシャースルー」(中P+中K) 発生は遅いが、範囲の広い投げ技。投げ技としての威力は低いが、凍結効果あり。弱バニティステップからキャンセル可能。また専用TCならコンボになる。 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」(大P+大K)発動中はフロストエッジ、リバースジャベリンが追加。さらに前方ダッシュの速度が大幅上昇。中バニティステップノ前進中と同じ行動が可能に。 フロストエッジ(大P+大K)素早い突進攻撃。威力は高く途中から飛び道具無敵あり。殆どの通常技や特殊技からキャンセル可能。ただし、Vゲージの消費が激しくガード後の隙も大きい。 リバースジャベリン(ダッシュ中に大P+大K>大P+大K)フロストエッジの強化版。移動距離が画面端まで届くよりになり、Vゲージの消費は低く、さらに1F飛び道具無敵、すり抜け効果、ヒット時には凍結効果がある追加攻撃を行う事が可能。ガードされてもすり抜け効果で離れる事が出来るが、使用場所によっては相手の真後ろで止まる事も。 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。 通常技/特殊技 特殊技 ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K) ブリザードヒール(前中K)しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。 アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。 スナイピングキック(後大K)吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。 ターゲットコンボ フロストスパイク(小P>中P>大P)三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。 ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)VⅠスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはフロストエッジのみキャンセルできる。CAではキャンセルできない。 ホワイトプレッシャー(中K>大P>中P+中K)VⅡスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後は投げ技だが、攻撃は繋がるし凍結効果もある。ただし、二段目がガード時されると投げが成立しない。 コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。 ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。 スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。 ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。 通常技 立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K) 立ち小Kリーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。 しゃがみ中K下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。 しゃがみ大K二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。 ジャンプ小K(めくり技) 立ち大K(クラッシュカウンター)クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。 立ち大P(クラッシュカウンター)しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。 後大K(クラッシュカウンター)吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。 立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。 Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。 垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。 しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。 立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。 中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。 対空 強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。 Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。 通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。 遠めならVトリガーも対空に使える。 バニティステップからの攻め 中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。 EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。 強バニティステップからの二段ジャンプ二択 強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。 これを意識させると中バニティも通りやすくなる ジャンプ下中Kの二段ジャンプ ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。 遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。 特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。 密着~近距離 しゃがみ中P>立ち中K ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。 しゃがみ小K>しゃがみ小P 飛び道具への対応 後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする) ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。 EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。 弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K ヘイルストームが受身に重なる。 屈中P 立ち弱K 弱orEXパラベラム~追撃 屈中P ホワイトストーム 屈中P(カウンターヒット) 屈大P 強パラベラム CA クラカン技をガードした後の最大 EXパラベラムからのセットプレイ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム 表裏二択 ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ) 立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。 画面端からのセットプレイ (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ 自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。 画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。 (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。 その他 しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ) 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)CA絡みで最大? Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム カウンター Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム クラッシュカウンター 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー) ゲージ使用 1ゲージ ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端) 2ゲージ ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P2ゲージ威力最大(今のところ) 3ゲージ ~弱パラベラム(二段目)>CA ~強パラベラム(最終段)>CA ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA Vトリガー Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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ある森で犬に襲われる少年、少女 名はロカとサーナ大人に助けられている間に逃げる ↓ 成長したロカは師テスの元で目覚める ↓ ホーラ祭準備のため王様へ挨拶 ↓ キリーベ(はじめの街)のMAP最北にある王国 のサーナに話しかける ↓ テスの元へ戻る ↓ 洞窟(クロノスの祠)へ向かう ↓ 謎のモヒカン男ゲッペルが現れ ロカはこのことを報告にテスを残しキリーベへ ↓ キリーベの王様に話しかける ↓ 兵士を案内するためにもう一度クロノスの祠へ なぜかサーナも連れて行く ↓ 誰もいないため王様の元へ帰還 ↓ モヒカンの情報を探す 宿屋に入って左部屋のおじさんに会話 ↓ 聞いた話を報告するために王様の元へ ↓ サーナが仲間になる モヒカン探しのためセーヌへ ↓ その前に 酒場のお姉さんと宿屋の隣に住む女の子 と鍛冶屋の店主に挨拶のため会話 ※鍛冶屋で初めてクリウースと会う ↓ や、やっとセーヌへ^^; ↓ セーヌの酒場の隣の家でお兄さんがモヒカン男の情報を握る アイドルくりるを紹介される ↓ まず酒場のカウンターにいるくりる のマネージャーに情報を聞く ↓ くりるを見つけるためにエルダの塔へ ↓ エルダの塔3Fでくりると遭遇 くりるのハンマー捜索のため 引き続きエルダの塔攻略 ↓ 5Fで待ち受ける塔の番人を 倒しくりるのハンマーを手に入れ セーヌへ戻る ↓ くりるのコンサート後くりるから ゲッペルの居場所を聞きそこへ向かう 場所はセーヌより北 シデシア洞窟 ↓ ゲッペルに会うも逃げられる ゴズレス山道へ ↓ ゴズレス山道を通り抜けたら ゴズレスへ ↓ ゴズレス王がゲッペルに関わることを 酒場の2Fのおじさんに聞こう ↓ ゴズレス宮殿へ ↓ ゴズレス王・ミルカと対面 ↓ くりるに裏切られ捕まる ↓ くりるが助けに来るww ↓ 牢屋から出てミルカの元へ ↓ 「王」という言葉を聞き 何かに目覚めるミルカ王と戦闘 ※戦闘を重ねるたびに腰振りが早くなる!! ↓ ミルカ王にクロノスのありかを尋ねる ゲッペルがミルカを裏切り隠し場所 の「海龍洞」へ ↓ いざ「海龍洞」へ ↓ ゲッペルに謎の部下ザースがいて ザースと戦闘その間にゲッペルは奥に ↓ 奥地でゲッペルを見つけるものの クロノスの欠片がなく撤退ミルカ王の元へ ↓ ロカ達も見るか王のもとへ向かい そこでミルカの別荘に隠してあると聞く ↓ ミルカの別荘へ向う ↓ 入り口で門番をしているゲッペルと戦闘 ↓ ミルカの部屋でミルカと激突 ↓ クロノスの欠片を入手 ↓ そこへ師テスを引き連れたゲッペルが参上 ↓ 何者かに操られるテスと戦闘 ↓ 絶対にテスに勝てないのでわざと敗北 ↓ クロノスの欠片を奪われ逃走される ↓ ミルカによるとイアットと呼ばれる国に ミネル王の親友がいるのでそこで情報収集 ↓ イアット山道を抜けイアットへ ↓ イアットに着いたら 酒場のカウンター席に座るおっさんに話しかけよう ↓ コルデアにクロノスの欠片について話を聞くと クロノスの欠片が全部で4つあることと ラストラという人物が全て持っていたことを聞く かつての弟子賢王ミネルの大事な品「心鏡の宝玉」を隠し持つ ミルカを訪れろと言われる ↓ ゴズレス王ミルカの元へ ↓ 「心鏡の宝玉」のことについてミルカに尋ねるが 口論になる ここでミルカと戦闘 ↓ ミルカが口を滑らせ番犬が隠し持っていることと 番犬がミルカの別荘にいることを自白 ミルカの別荘へ向かおう ↓ 見るかの別荘のミルカ部屋の椅子の下に 隠し通路があるそこにいる番犬を倒し 「心鏡の宝玉」を手に入れコルデアのいる イアットへ向う ↓ 酒場にいるコルデアに話しかける ↓ 「心鏡の宝玉」を使いクロノスの欠片の ありかを探る ↓ 1つはカズーの塔 1つはイアットより遥か南 1つはイアットに(サーナの中) もう1つは不明 ↓ カズーの塔へ向かおうとするロカ達 の目の前にテスが現れる そして回想シーンへ 目覚めた頃には「心鏡の宝玉」は奪われている テスを操っていた黒幕ガルブレの存在をコルデアから聞く ↓ カズーの塔へ先走ろうとするが そこへは竜の顎を通るために 指輪の強化が必要になる そこで強化素材を取るために 修練の森へ向う ↓ 修練の森で「黄金花」を入手 ↓ イアットのコルデアに指輪を強化してもらい 竜の顎を目指す ↓
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ワンド無印キャラ別攻略 こちらはワンド無印のキャラ別攻略です。 PS2版、PSP版共にこちらで確認をお願いします。 ユリウス ノエル ビラール ラギ アルバロ エスト エルバート アミィ その他のED
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